[UI Toolkit] 1. UI Builder를 사용한 UI 배치
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엔진, 프레임워크/Unity
참고 사이트 https://docs.unity3d.com/Manual/UIB-getting-started.html UI Toolkit은 Unity에서 사용되었던 IMGUI -> UGUI의 계보를 잇는 새로운 UI 시스템이다. 이전부터 존재는 알고 있었지만, 당시에는 자잘한 이슈들이 많아서 새롭게 배울 필요에 대해서 많이 느끼지 못했었다. 최근에 CustomEditor를 만들어야 할 일이 있었는데 디자인을 보다 자유롭게 만들 수 있는 UI Toolkit을 고려했으나, 기능 구현이 우선이므로, EditorGUILayout을 통해서 개발을 하고, UI Toolkit으로 변환하는 작업을 진행하고자 학습을 시작한다. 이번 학습 내용은 UI Builder를 사용하여 UI 배치를 진행하고 빌드하여 실행했을 때, 상호..
[유니티 게임잼 2022] 구해줄 고양? 당연하쥐!
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프로젝트/Unity
- 개발 인원 5인 1,2,21,2,2 - 프로그래머 직군으로 참여
유니티 게임잼 - 2편
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활동/게임잼 후기
만족스러울 수 밖에 없던 게임 이름 : 유니티 게임잼 일정 : 2022년 11월 25일 ~ 2022년 11월 27일 장소 : 경기도 가평시 제작 게임 : 구해줄고양? 당연하쥐! 사용 엔진 : Unity 2021.3.9f2021.3.9f 개발 인원 : 5명 1,2,21,2,2 다른 팀이 하나 둘, 게임에 대한 방향성을 잡아가고 있을 때 우리 팀의 진행 방향은 크게 나아가지 않았다. 하지만 크게 걱정은 없었다. 게임에 대해서 재미있게 토론하고 있었고, 긍정적으로 작용할 수 있는 여러 요소들이 나왔기 때문에 느릴지언정 나아가고 있었으니까. 새벽 1시 가까이 되어서야 우리 게임의 기획이 나왔다. 유니티 게임잼의 주제 ‘동반자Companion’를 가지고 생존 게임의 방향으로 결정됐다. 가볍게 ..
유니티 게임잼 - 1편
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활동/게임잼 후기
만족스러울 수 밖에 없던 게임잼 이름 : 유니티 게임잼 일정 : 2022년 11월 25일 ~ 2022년 11월 27일 장소 : 경기도 가평시 제작 게임 : 구해줄고양? 당연하쥐! 사용 엔진 : Unity 2021.3.9f2021.3.9f 개발 인원 : 5명 1,2,21,2,2 나에게 있어서는 시설, 팀원, 게임잼 운영, 일정, 등 모든 것이 완벽한 게임잼이었다. 다른 이들에게 변수가 고려된다면 팀원간의 케미겠지만, 나는 그마저도 완벽했다고 생각한다. 전역하고 나서 첫 게임잼이라 부푼 기대와 설렘, 많은 걱정을 가지고 참여를 했는데 간만의 게임잼에서 이토록 만족감을 얻으리라곤 생각하지 못했다. 나는 게임잼을 많이 나갔다. G-Next, 인디게임 위크엔드, 에이큐브, GGJ, 등 횟수로만..
[Git] - warning: in the working copy of [Path], LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it
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공부/Git
📌 문제 신규 프로젝트를 깃에 업로드 하려고 했는데 위와 같은 경고 메세지가 나타났다. ✒️ 원인 Git은 윈도우, 리눅스, 맥, 등 다양한 OS에서 사용이 되는데 줄바꿈을 처리가 명확하지 않아 생긴 이슈 해당 이슈가 왜 나타났는지 알기 위해서는 CR, LF, CRLF를 알아야 한다. 모두 줄바꿈에 관련된 단어들인데 타자기에서 단어가 유래했다. OS마다 사용되는 줄바꿈 방식들이 다른데 내가 사용하고 있는 윈도우에서는 CRLF를 사용하고 있고 리눅스에서는 LF를 사용하고 있다. 하지만 Git에서 협업을 하다보면 개발자마다 사용하는 OS가 다를 것이고 그로 인해서 경고가 난 것이다. ⭐ 해결 gitignore 작성 유니티 프로젝트 안에 gitgnore를 작성해서 해당 문제가 발생하는 파일을 제외해 문제를 해..
[사운드 - LostArk 배경음악]
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공부/CS
- 사운드 제작 - 학교 과제