
[게임 수학] 3장. 벡터 : 가상 공간의 탄생

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독서/이득우의 게임 수학
☑️ 3장. 벡터 : 가상 공간의 탄생1차원 직선의 한계는 명확하다. 좁은 직선을 벗어나서 넓은 평면에서 시각적으로 의미 있는 물체를 생성하기 위한 개념들을 소개한다. ☑️ 3.1. 데카르트 좌표계데카르트 좌표계(Cartesian Coordinate System) : 직선의 수 집합을 수직으로 배치해 평면을 표기하는 방식.수평으로 배치한 첫 번째 실수 집합의 미지수를 x로 표기수직으로 배치한 두 번째 실수 집합의 미지수를 y로 표기평면의 영역은 총 4개의 분면으로 나뉘게 된다.데카르트 좌표계의 원소는 곱집합과 동일하게 순서쌍으로 표기한다.(x, y) : 좌표 ☑️ 3.2. 벡터 공간과 벡터▶️ 3.2.1. 스칼라와 벡터벡터 공간(Vector Space) : 공리적 집합론의 관점에서 두 개의 실수를 곱집합..