
3. Tutorial 시스템 리팩터링 일지 (2)
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개발 일지/퓨처리티
3. Tutorial 시스템 리팩터링 일지 (2) 앞서 이야기를 적은 내용인데, 튜토리얼 시스템에는 크게 Perform 시스템과 Dialog 시스템이 존재한다. Perform의 경우에는 튜토리얼 내부에서만의 사용이 결정되었기에 해당 스크립트를 사용하게 될 프로그래머가 나 혼자일 것이고, 사용 범위가 적으니 크게 부담이 없는 시스템이었다. 하지만, Dialog 시스템은 Perform 시스템과 다르게 게임 전역에서 광범위하게 사용이 될 예정(개발하고 있는 게임이 액션 RPG에 스토리가 있기 때문)이기 때문에 나 말고도 다른 작업자가 사용을 할 수 있다는 점에서 고민이 깊었다. 각자 시스템의 공통 요소를 찾기. Dialog 시스템에서 사용되는 타입이 4가지가 있었다. 한 마디로 디자인이 다른 4개의 Dialo..