[WARNING] Unable to find style 'ToolbarSeachTextField' in skin 'DarkSkin' Used
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엔진, 프레임워크/Unity
경고 메시지 Unable to find style 'ToolbarSeachTextField' in skin 'DarkSkin' Used Unity Version : 2022.03.19 Input System Version : 1.8.0 내용 Input System을 실행하고 Key 바인딩 과정에서 값을 선택하면 위 경고 메시지와 같은 문구가 콘솔창에 나타났다. 해당 경고로 인한 결과인지는 모르겠지만, 아래 이미지에 나타난 항목에서 마우스 클릭으로 선택이 불가능했다. 해결 방법 해당 경고 메시지가 나타나지 않는 1.6.3 버전으로 다운그레이드를 하여 해결할 수 있었다. 기존 버전을 삭제하고 Package Manager에서 위 이미지와 같이 설치하면 된다.
[인프런] 따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01 후기
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엔진, 프레임워크/Unity
* 해당 강의는 인프런 '찍먹클럽' 강의 체험단으로 수강하였습니다. 따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01 후기 활동하고 있는 게임 제작 동아리 Bridge에서 인프런 강의 체험단 찍먹클럽 모집 공고 소식을 공유받았다. 찍먹클럽은 1 달마다 선정되는 주제가 다른데, 이번에는 전공인 게임개발이고 평소 공부한 내용을 바탕으로 강의 영상을 만들고 싶단 생각이 있어서 바로 신청했다. 결과는 정말.. 신기하게도 선정됐다. 체험단 신청 시에 4개의 강좌 중에서 1~4 순위를 선택할 수 있었는데, 다른 일정과 병행해야 했어서 1, 2순위로 유니티 주제 강좌를 간절히 빌었는데 다행히 1순위 강좌인 『따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01』가 선정됐다. 강좌 소개 해당 강좌..
[CLR/C#] CLR의 실행 모델 (2)
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독서/CLR via C#
제프리 리처의 CLR via C#(저자, 제프리 리처) 네이티브 코드 생성 도구, NGEN.EXE 이 부분은 빠르게 넘어간다. NGEN.EXE 프로그램은 .Net Framework와 함께 제공된다. IL 코드를 네이티브 코드로 컴파일하는 것에 사용될 수 있으며, 응용 프로그램을 컴퓨터에 설치하는 경우에 사용할 수 있다. 장점은 아래와 같다. 프로그램의 시작 시간을 개선할 수 있다. 응용 프로그램의 작업 집합Working Set이 감소한다. 단점은 아래와 같다. 지적 재산권 보호가 어렵다. 네이티브 이미지의 버전이 맞지 않을 가능성이 존재한다. JIT 컴파일러에 비해 컴파일 속도가 좋지 않다. 프레임워크 클래스 라이브러리Framework Class Library FCL ? FCL은 DLL 어셈블리의 집합이..
[CLR/C#] CLR의 실행 모델 (1)
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독서/CLR via C#
제프리 리처의 CLR via C#(저자, 제프리 리처) COM → Component Object Model : MS의 SW 컴포넌트 기술로 오브젝트 기반의 컴포넌트 아키텍처를 제공한다. CLR → Common Language Runtime 1장 목표 .Net Framework 설계 내용 및 배경 기술 소개. 1개 이상의 클래스, 구조체, 등의 타입을 포함하는 소스 코드를 응용프로그램 또는 재배포 가능한 구성 요소로 만드는 과정을 소개. 소스 코드를 관리 모듈로 컴파일하기 CLR이란 무엇을 의미하는가? 공용 언어 런타임Common Language Runtime의 약자로, 다른 프로그래밍 언어들 사이에서 공동으로 사용할 수 있는 실행 환경Runtime을 말한다. CLR은 어떠한 장점을 가지는가? CLR의 핵..
[CLR/C#] 공부를 시작하면서...
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독서/CLR via C#
제프리 리처의 CLR via C#(저자, 제프리 리처) CLR은 이전부터 계속 학습해보고 싶은 주제였고 공부의 가닥이 잡혀서 '제프리 리처의 CLR via C#'을 통해서 공부하게 됐다. 물론, 이전에 나온 책이라서 MSDN Docs와 함께 찾아본다. 확실하게 가면 좋으니까. 먼저 노션에 공부한 내용을 작성하고 티스토리에 옮기는 방향으로 가려고 한다. 아마도 3장 정도 분량을 쌓아놓고 차근차근 게시글을 올릴 것 같은데, 노션과 티스토리의 호환성이 좋지 않아 벌써부터 게시글을 옮기는게 걱정이다.. 지금도 1장 공부 내용을 티스토리로 옮기고 있는데... 하아.. 여건이 된다면 새로운 블로그로 갈아타거나 Notion2Tistory처럼 변환 프로그램을 만들어볼까 고민이다. +) 이미지로 올려볼까 했는데 이것도 ..
2024 Global Game Jam@Daejeon
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활동/게임잼 후기
1인 개발 할 줄 알았더니..? 기획자가 되어버렸다! 이름 : Global Game Jam [대전 스팟] 일정 : 2024년 1월 26일 ~ 2024년 1월 28일 장소 : 대전 글로벌 게임 센터 제작 게임 : 나락도락 사용 엔진 : Unity ( 2021.3.21f ) 개발 인원 : 4명 ( 기획 2명, 프로그래머 2명 ) 작년, 2023년도에 열렸던 GGJ 대전 스팟을 2024년 첫 게임잼 스팟으로 신청했다. 원래는 GGJ에 참여할 계획이 없었는데 일정이 남게 되면서 급하게 전 날에 부랴부랴 신청했다. 26일 오전에 경기도 이천에서 출발해서 오후 2~3시 정도에 대전에 도착할 수 있었다. 금요일 오전 시간대여서 차가 많이 막히지 않을 줄 알았더니.. 생각보다 차량들이 많이 막혀서 고역이었다.. 이번 ..