
2. Tutorial 시스템 리팩터링 일지 (1)
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개발 일지/퓨처리티
2. Tutorial 시스템 리팩터링 일지 (1) 어쩌다보니까 이 카테고리에는 정말 오랜만에 글을 작성하게 됐다. 뭐든지 꾸준함이 좋은 것은 알지만 제대로 실천하기가 힘들다. 이번 게시글은 이전에 작성하겠다는 내용이 아니라, 튜토리얼 씬을 리팩터링 하면서 생겼던 이슈에 관해서 게시글을 작성해볼까 한다. 튜토리얼 시스템을 왜 리팩터링 하는가? 지금 팀에 합류 당시에는 Shader를 개발하는 그래픽 프로그래머 직군으로 팀에 합류 했었으나, 여러 사정으로 인해서 클라이언트 프로그래밍도 담당하게 되었다. 기존에 이미 프로그래머가 3명이나 있었기에 내가 크게 필요로 하지는 않았으나 변동이 일어나면서 작업 할당량이 늘기 시작했다. 졸업 작품 팀에서 프로그래머 파트장을 담당하게 되면서, 이전 편에 작성했던 것 처럼 ..